在火车上生存的末世小说「他从末世来」

汇能煤炭 2023-07-03 07:15:01

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相信大家对火车这个事物并不陌生,也有很多玩家甚至是火车控,会收集火车模型也会了解火车的相关故事。火车,也是人类文明进入蒸汽时代的一大象征。最早的火车是由英国矿工家庭的乔治·斯蒂芬森创造的,很难想到的是,斯蒂芬森直到18岁的时候还一字不识,却能为人类做出这样大的贡献。最开始的火车,由于是燃煤和水制造的动力,产生动力的过程中产生巨大蒸汽,一开始火车也被叫做蒸汽机车。使用煤炭和木材做燃料,所以也被人们称作火车。

1810年斯蒂芬森开始制造蒸汽机车,1817年他制作的火车第一次站上历史的舞台,后来几十年,蒸汽机车都是铁路上的主要运输工具。直到1879年,德国西门子电子公司制造出第一台电力机车,从此电力机车成为铁道上的主流。之后也是德国产内燃机机车,但第一版型消耗和成本巨大,不是人们的首选;后来德国、美国、法国纷纷制造出了柴油内燃机机车,成本和消耗削减,最后瑞士也制造出了耗能较小震动声音都较弱的内燃机车,让火车文明前进了一大步。

到了20世纪10年代左右,高速列车发展开来;后面德国、法国首先研制出磁悬浮列车,中国上海修建了第一条磁悬浮列车线。一直到现在,各种地铁、高铁线路环绕全世界,"火车"这个东西,深深融入我们的日常生活之中。

至今,不仅是日常生活,我们所见所闻的艺术作品中,也不乏诸多与"火车"相关甚至以"火车"为主题的作品。在游戏里,火车也常常给我们留下深刻的印象,可以是末世里唯一给人类文明留存的乐土,也可以是穿越到异界道具,也可能是回家旅途中思考人生哲理的常用之地,文明的分界线。

末世唯一的生存之境

"火车"在艺术作品中,常常有末日里的"避难所"这样的设定,这不外乎是因为火车的构造封闭的空间,可以抵挡自然灾害和不明生物的攻击,以及该火车处于地面之下也就是地铁,还有可能避免辐射。火车内部的环境也常常处理得跟居家相似,处于现实中,这样设置是为了让长途跋涉的旅客感到像家一样的温暖和安心,而在游戏和艺术作品中,这样的设定则有更多的作用。

一是成为人类可以居住的地方,成为末日里人们依靠的唯一避难所;二是有限的生存资源和空间,塑造出小型反乌托邦圈子,形成矛盾和冲突。

在2013年上映的《雪国列车》,人类阻止全球变暖失败,地球陷入一片寒冷境地,只有这列火车足够保暖。当生存资源稀缺,强大高贵的人可以获取更好的食物,而贫贱的人只能吃到由蟑螂转制而成的蛋白质,小小的反乌托邦圈子就这样构成,矛盾和冲突瞬间爆发。又比如16年开始播放的《铁甲城的卡巴内瑞》,食尸鬼全世界爆发,只有铁车上才是安全的空间,生存与逃亡考验着人们。

而在《地铁:离去》里,以上两种"火车印象"都包含。辐射掩盖了大地,只有地面之下的地铁里能让人勉强躲避辐射的危害。然而地铁的空间又有多大,末日里的生存资源又有多少?人们之间的竞争关系带给玩家压力。而游戏里设定的"道德评判"标准,玩家的所有选择都能影响到最后结局,将唯一的生存之境火车上的人性扩展到最大。还有火车之外地面之上的变异生物时时刻刻威胁着人们,火车内外安全与危险两个世界。

小小的火车,拥有这些特质,成为艺术家以及游戏制作者们所钟爱的选择。

穿越到异界的道具

无论过去多少年,《哈利波特》都是人们难以忘怀的童年,而其中那列通往霍格沃斯的列车,也是我们所向往的通往魔法世界的一辆火车吧。

火车还能带给玩家一点印象的就是好像很多火车,都能带领我们穿越到异界。因为火车的本质就是运输工具,运输工具的定义就是把物品从一个地方转移到另一个地方的道具。而火车跟汽车、赛车这些短程运输工具又有所不同,由于长时间的运输,所跨越的空间更大,速度更快,并且偶尔会让人迷失目的和方向。人们常常一晃神,眼前的景色就大变,这就是已经穿越了。并且火车时常穿越隧道,像"隧道"这种地方,在日本经常被称作"境界",进入"境界"达到的就是另一个地方。

在《千与千寻》中,千寻的爸爸妈妈就是穿越一个洞口,到达了另外一个世界;《灵能百分百》番外篇中,龙套和师傅的温泉之旅,也是坐火车时跨越了一个山洞之后,穿越到了异界,虽然这里只是"神穿",指意识的穿越。

《虚空猎车(Voidtrain)》这款游戏所借用的"火车印象"就是这一点,火车是穿越常用的道具。玩家扮演列车乘务员,通过采集列车周围的残骸、废品将列车升级,防御力和速度提升,带着列车穿越,并且在异界和列车相依为伴。

游戏《DNF》九周年活动也被命名为"穿越时空的列车",通关九层活动副本,就能乘坐列车回到阿拉德大陆。由此可见,火车印象中穿越时空与火车,似乎不知道什么时候,二者就已经紧紧相关了。

文明的分界线

火车带给人们还有一个印象便是,文明的变化。从蒸汽机车到内燃机机车到现在的磁悬浮列车和遍布全球的地铁、高铁,每一代列车的变化都代表了人类文明的变化。火车,说是文明的分界线也不过如此。

最让人难忘的就是《荒野大镖客:救赎》中的第一幕,火车之上穿着光鲜亮丽代表着"文明人士"的人们讨论着文明人与野蛮人的种种事件,玩家扮演的主角约翰作为他们口中的野蛮人,只是静静听着。这里火车代表着文明,游戏最终文明人士打败了马背上的文明,最后一代荒野大嫖客走向灭亡。可笑的是,消灭野蛮人的方式正是文明人口中说的野蛮人的方式,到底什么是文明什么是野蛮,游戏的第一幕就已经告诉我们,并让玩家开始思考这个究极人生哲学。

最后:

关于游戏中的"火车印象"或许还有更多待我们发掘,我想说每一种事物能出现在游戏里,出现在艺术作品之中,必然有它的独到之处。就如《地铁离去》中身为末日里的避难所的火车;《虚空列车》里能够穿越时空的火车;《荒野大镖客:救赎》中代表着文明人与野蛮人分界的火车。

火车能成为这些游戏作品中点题的道具,正是由于它本身带有这些特质。

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